Ноутбучные статьи и заметки FAQ Частые вопросы по ноутбукам Характеристики ноутбуков по бренду
Новости, статьи и заметки
Апгрейд ноутбука
Внешние устройства
Порты и разъемы
Почему ноутбук греется
Оставить отзыв

16 ГБ ОЗУ всё ещё стандарт, или сразу покупать 32 ГБ ОЗУ для современных задач?

Ещё недавно 16 ГБ оперативной памяти считались разумной планкой для большинства пользовательских систем. Этого объёма хватало и для игр, и для работы в браузере с десятками вкладок, и для обработки фото или монтажа видео в Full HD. Но если оценивать ситуацию в 2025 году глазами специалиста, ежедневно сталкивающегося с нестабильными конфигурациями, кривыми драйверами и неочевидными зависимостями между компонентами, становится ясно: вопрос уже не в том, "достаточно ли", а в том, "на сколько хватит".

Начиная с Windows 11, базовая загрузка системы с открытым браузером и антивирусом может спокойно занимать 7–9 ГБ. В фоне постоянно работают службы телеметрии, механизмы предзагрузки, кэширование библиотек и автоматическая индексация содержимого диска. Даже если в диспетчере задач видна цифра 50% использования, в реальности память часто плотно забита, а Windows активно задействует файл подкачки, замедляя отклик.

При использовании Chrome или браузеров на Chromium в режиме многовкладочного серфинга 16 ГБ быстро превращаются в условный минимум. При открытых 20–30 вкладках с активным JavaScript, фоновыми видео и интерактивной рекламой легко уходит 8–10 ГБ только на браузер. Если параллельно запущены Discord, Steam, OBS, Telegram и парочка легких задач вроде Excel или файлового менеджера с превьюшками — система уже балансирует на грани. Это не приводит к краху, но фоновый свопинг на SSD создаёт микролаги, которые сложно отловить синтетикой, но отлично чувствует опытный пользователь.

Что касается игровых вариантов, то здесь ситуация зависит от движка. Unreal Engine 5, особенно при трассировке лучей и высоких настройках текстур, жрёт память как прожорливый рендер-фарм. Те же Baldur’s Gate 3, Starfield или даже Cyberpunk 2077 в режиме максимальной детализации легко уводят 12–14 ГБ только на себя. А если игра ещё и модифицирована — 16 ГБ перестают быть гарантом стабильной частоты кадров. При этом современные игры нередко вылетают не из-за видеокарты, а именно из-за нехватки оперативной памяти в моменты интенсивного потока ассетов.

Рабочие задачи не менее требовательны. Adobe After Effects с 4K-композингом и включенным рендером через Media Encoder запросто запрашивает 20–24 ГБ в сессии. Blender с Cycles может сожрать всё доступное ОЗУ, если сцена не оптимизирована. Davinci Resolve активно кэширует каждый кадр, особенно при цветокоррекции на таймлайне в 60 fps. Даже Figma в браузере, если открыть проект с сотнями компонентов и вложенных слоёв, стабильно проседает при 16 ГБ.

Некоторые считают, что для игр достаточно 16 ГБ, а 32 ГБ — это "про запас", но этот аргумент не учитывает природу многозадачности. Если ты одновременно стримишь, играешь, держишь открытыми Discord, OBS и, скажем, вкладку с чатом или гуглишь лор прямо во время катки — 16 ГБ уже не гарантируют плавности. Не говоря уже о модах, например, для Skyrim или Cities: Skylines, где десятки гигабайт ассетов загружаются в память при старте.

Стоит учитывать и природу Windows-кеширования. Система стремится к максимальному использованию доступной оперативной памяти для ускорения доступа к данным. При 32 ГБ в распоряжении она способна держать в оперативке гораздо больше DLL, ресурсов и повторно используемых библиотек, снижая время доступа и количество обращений к SSD.

Игровые консоли нового поколения (PS5 и Xbox Series X) имеют 16 ГБ объединённой памяти, но её архитектура и распределение не идентичны ПК. У них отсутствует overhead многозадачности, фоновая операционная система минимальна, а ресурсы распределяются чётко. Поэтому 16 ГБ на консоли и 16 ГБ на Windows — не эквивалент.

В сборках на перспективу уже сейчас стоит ориентироваться на 32 ГБ. Это не про "запас", а про устранение лишнего узкого горлышка. Особенно при использовании современных видеокарт, где CPU и память всё чаще становятся ограничивающим фактором. Если ты работаешь с Unreal Engine, Houdini, виртуализацией, Docker-контейнерами или рендерингом в реальном времени — 32 ГБ — это нижняя граница комфорта. А если ты ещё и используешь браузер на фоне, просто чтобы посмотреть документацию или туториал, эти лишние 16 ГБ легко себя окупают.

Объективного универсального ответа не существует. Всё зависит от характера задач, профиля использования и даже привычек. Но как человек, регулярно сталкивающийся с диагностикой непредсказуемых "подлагиваний" и странных фризов на дорогих сборках, могу сказать: в 2025 году 32 ГБ — не про излишество, а про предсказуемость и стабильность.
генерация страницы за 0.0008 сек.